TLDRai.com Too Long; Didn't Read AI TLDWai.com Too Long; Didn't Watch AI
Tạo bản tóm tắt không giới hạn với AI!
Nâng cấp lên Pro US$ 7.0/m
Không có chức năng hạn chế

The PERFECT voxel rendering pipeline (and online demo) [Voxel Devlog #7]

The video explains how to optimize the rendering of 3D voxels using CPU-side optimizations and GPU rendering. The approach involves:1. Memory allocation: Grouping data for all box-like objects into a single set of buffers on the GPU.2. Face calling: Using CPU-side face calling techniques (Frustron, Octant, and Directional) to eliminate unnecessary vertex shader invocations and reduce memory consumption.3. Rendering: Drawing only visible faces using OpenGL draw commands, with optimizations for frustum, octant, and directional calling.The video also discusses:* The importance of reducing driver overhead on platforms like the web* How the engine renders geometry in two passes (static scene and dynamic objects)* The use of parallax ray marching with shadow maps for lighting effects* Future plans to add features like transparency, lighting, and physicsOverall, the video demonstrates how CPU-side optimizations can significantly improve rendering performance and reduce memory consumption.
Người dùng PRO nhận được bản tóm tắt chất lượng cao hơn
Nâng cấp lên Pro US$ 7.0/m
Không có chức năng hạn chế
Tóm tắt video địa phương Tổng hợp video trực tuyến

Nhận đầu ra chất lượng tốt hơn với nhiều tính năng hơn

Trở thành CHUYÊN NGHIỆP


Tóm tắt liên quan