TLDRai.com Too Long; Didn't Read AI TLDWai.com Too Long; Didn't Watch AI
AI மூலம் வரம்பற்ற சுருக்கங்களை உருவாக்கவும்!
PRO ஆக மேம்படுத்தவும் US$ 7.0/m
தடைசெய்யப்பட்ட செயல்பாடுகள் இல்லை

The PERFECT voxel rendering pipeline (and online demo) [Voxel Devlog #7]

The video explains how to optimize the rendering of 3D voxels using CPU-side optimizations and GPU rendering. The approach involves:1. Memory allocation: Grouping data for all box-like objects into a single set of buffers on the GPU.2. Face calling: Using CPU-side face calling techniques (Frustron, Octant, and Directional) to eliminate unnecessary vertex shader invocations and reduce memory consumption.3. Rendering: Drawing only visible faces using OpenGL draw commands, with optimizations for frustum, octant, and directional calling.The video also discusses:* The importance of reducing driver overhead on platforms like the web* How the engine renders geometry in two passes (static scene and dynamic objects)* The use of parallax ray marching with shadow maps for lighting effects* Future plans to add features like transparency, lighting, and physicsOverall, the video demonstrates how CPU-side optimizations can significantly improve rendering performance and reduce memory consumption.
PRO பயனர்கள் உயர் தர சுருக்கங்களைப் பெறுகிறார்கள்
PRO ஆக மேம்படுத்தவும் US$ 7.0/m
தடைசெய்யப்பட்ட செயல்பாடுகள் இல்லை
உள்ளூர் வீடியோவைச் சுருக்கவும் ஆன்லைன் வீடியோவை சுருக்கவும்

அதிக அம்சங்களுடன் சிறந்த தரமான வெளியீடுகளைப் பெறுங்கள்

PRO ஆகவும்


தொடர்புடைய சுருக்கங்கள்