TLDRai.com Too Long; Didn't Read AI TLDWai.com Too Long; Didn't Watch AI
AI ഉപയോഗിച്ച് പരിധിയില്ലാത്ത സംഗ്രഹങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുക!
Pro-ലേക്ക് അപ്ഗ്രേഡുചെയ്യുക US$ 7.0/m
നിയന്ത്രിത പ്രവർത്തനങ്ങളൊന്നുമില്ല

The PERFECT voxel rendering pipeline (and online demo) [Voxel Devlog #7]

The video explains how to optimize the rendering of 3D voxels using CPU-side optimizations and GPU rendering. The approach involves:1. Memory allocation: Grouping data for all box-like objects into a single set of buffers on the GPU.2. Face calling: Using CPU-side face calling techniques (Frustron, Octant, and Directional) to eliminate unnecessary vertex shader invocations and reduce memory consumption.3. Rendering: Drawing only visible faces using OpenGL draw commands, with optimizations for frustum, octant, and directional calling.The video also discusses:* The importance of reducing driver overhead on platforms like the web* How the engine renders geometry in two passes (static scene and dynamic objects)* The use of parallax ray marching with shadow maps for lighting effects* Future plans to add features like transparency, lighting, and physicsOverall, the video demonstrates how CPU-side optimizations can significantly improve rendering performance and reduce memory consumption.
PRO ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള സംഗ്രഹങ്ങൾ ലഭിക്കും
Pro-ലേക്ക് അപ്ഗ്രേഡുചെയ്യുക US$ 7.0/m
നിയന്ത്രിത പ്രവർത്തനങ്ങളൊന്നുമില്ല
പ്രാദേശിക വീഡിയോ സംഗ്രഹിക്കുക ഓൺലൈൻ വീഡിയോ സംഗ്രഹിക്കുക

കൂടുതൽ ഫീച്ചറുകൾക്കൊപ്പം മികച്ച നിലവാരമുള്ള ഔട്ട്പുട്ടുകൾ നേടുക

PRO ആകുക


ബന്ധപ്പെട്ട സംഗ്രഹങ്ങൾ