TLDRai.com Too Long; Didn't Read AI TLDWai.com Too Long; Didn't Watch AI
AI ಜೊತೆಗೆ ಅನಿಯಮಿತ ಸಾರಾಂಶಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ!
ಪ್ರೊಗೆ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿ US$ 7.0/m
ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಕಾರ್ಯಗಳಿಲ್ಲ

The PERFECT voxel rendering pipeline (and online demo) [Voxel Devlog #7]

The video explains how to optimize the rendering of 3D voxels using CPU-side optimizations and GPU rendering. The approach involves:1. Memory allocation: Grouping data for all box-like objects into a single set of buffers on the GPU.2. Face calling: Using CPU-side face calling techniques (Frustron, Octant, and Directional) to eliminate unnecessary vertex shader invocations and reduce memory consumption.3. Rendering: Drawing only visible faces using OpenGL draw commands, with optimizations for frustum, octant, and directional calling.The video also discusses:* The importance of reducing driver overhead on platforms like the web* How the engine renders geometry in two passes (static scene and dynamic objects)* The use of parallax ray marching with shadow maps for lighting effects* Future plans to add features like transparency, lighting, and physicsOverall, the video demonstrates how CPU-side optimizations can significantly improve rendering performance and reduce memory consumption.
PRO ಬಳಕೆದಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸಾರಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ
ಪ್ರೊಗೆ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿ US$ 7.0/m
ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಕಾರ್ಯಗಳಿಲ್ಲ
ಸ್ಥಳೀಯ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಸಾರಾಂಶಗೊಳಿಸಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಸಾರಾಂಶಗೊಳಿಸಿ

ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ

PRO ಆಗಿ


ಸಂಬಂಧಿತ ಸಾರಾಂಶಗಳು