TLDRai.com Too Long; Didn't Read AI TLDWai.com Too Long; Didn't Watch AI
با هوش مصنوعی خلاصه نامحدود بسازید!
پیشرفت US$ 7.0/m
بدون توابع محدود

The PERFECT voxel rendering pipeline (and online demo) [Voxel Devlog #7]

The video explains how to optimize the rendering of 3D voxels using CPU-side optimizations and GPU rendering. The approach involves:1. Memory allocation: Grouping data for all box-like objects into a single set of buffers on the GPU.2. Face calling: Using CPU-side face calling techniques (Frustron, Octant, and Directional) to eliminate unnecessary vertex shader invocations and reduce memory consumption.3. Rendering: Drawing only visible faces using OpenGL draw commands, with optimizations for frustum, octant, and directional calling.The video also discusses:* The importance of reducing driver overhead on platforms like the web* How the engine renders geometry in two passes (static scene and dynamic objects)* The use of parallax ray marching with shadow maps for lighting effects* Future plans to add features like transparency, lighting, and physicsOverall, the video demonstrates how CPU-side optimizations can significantly improve rendering performance and reduce memory consumption.
کاربران PRO خلاصه های با کیفیت بالاتر را دریافت می کنند
پیشرفت US$ 7.0/m
بدون توابع محدود
ویدئوی محلی را خلاصه کنید خلاصه ویدیوی آنلاین

با ویژگی های بیشتر خروجی های با کیفیت بهتری دریافت کنید

حرفه ای شوید


خلاصه های مرتبط

با ویژگی های بیشتر خروجی های با کیفیت بهتری دریافت کنید

حرفه ای شوید